author avatar

口渴的水

Blender #5

粒子 粒子主要分为两类:发射体粒子 毛发粒子粒子 在属性面板的粒子选项卡可以添加粒子。按空格键可以播放粒子动画.在这里面找到渲染,把渲染为改成物体,再用吸管去吸模型,就可以让粒子变成你指定的模型。换成集合的话,粒子就会随机变化为你集合内部的模型。 使用速度里面的物体对其,会先施加对应的速度: 比如这

Blender #4

材质篇 如果你的材质没有赋予给一个物体,那么材质名前面就会多个 0 ,那么退出软件再回来的时候这个材质就不见了,那么我们可以点击右边的小盾牌,给这个材质赋予一个伪用户,这样就可以解决问题了 菲涅尔效应 最简单的例子:离人近的地方可以看到水底的石头,离人远的地方只能看见山的倒影

JS 学习

环境对象 定义: 目标:能够分析判断函数运行在不同环境中this所指代的对象 环境对象:指的是函数内部特殊的变量this,它代表着当前函数运行时所处的环境 this 指向的是window对象 function fn(){ console.log(this) } window.fn() 这里的

Blender #3

修改器 Looptools 这是一个小插件。进入编辑模式,选中物体需要操作的地方,按 N ,在右侧选项卡中点击编辑,即可看见 Looptools。 你可以在选择里面找到选择锐变,这样就可以自动选择角度偏转较大的边,就不用手动一个一个地去选择了。 布尔修改器 比如你想用这个圆柱体给一个正方体挖个洞,你

Blender #2

经过设置调整,选中物体长按Tab,并晃动鼠标,可以呼唤出饼菜单,将鼠标移至你需要的选项松手,即可选中。 编辑模式 进入编辑模式后,可以通过 1-点 2-线 3-面 这样的键盘映射去选择。在按住 Shift 的情况下,可以通过按其他数字键来同时选择点或线或面。 在这个模式下,左侧栏会出现许多新的选项。

JAVA基础学习

Java项目代码结构 Project(工程) Module(模块) Package(包) Class(类) 快捷键<

HTMX基本操作

HTMX,无需JavaScript的Ajax。 hx-get="/exam" hx-get,一个HTML标签内的属性用于选择要请求的路径。 hx-swap="" 如果不特别标注这个,那么hx-swap默认是innerHTML,也就是在当前标签内填充内容。我们还有以下选项: outerHTML 填充元

Blender基础操作

滚轮 以缩放视角 按住滚轮移动 观察空间 Shift + 滚轮 平移视角 shift + a 添加菜单 shift + d 移动并复制 选中模型并按 g 可以让模型跟着鼠标运动: 在进行g键移动时,按 x 可以让模型跟着x轴运动,y轴同理 alt + g/s/r 来清除移动,缩放与旋转 shift

DOM更改Style

你需要先获取到元素: document.querySelector('.box'); 然后通过这样的代码来更改样式: box.style.属性名 = '数据'; box.style.width = '200px'; 但是如果遇到background-color这样的属性名又该怎么办呢?使用小驼峰命名

Docker限制容器内存大小

想象一个场景:你在你的服务器上搭建了一个Docker应用,本以为无事发生,结果吃个晚饭回来一看,内存占用直接飙升100%,你肯定得把早上吃的都给吐出来。 如何解决这个棘手的问题? 没错,那就是去限制容器的最大内存使用量 创建时限制 先把容器想占有内存的想法扼杀在摇篮里。 这行代码意思是限制内存最大使