Blender #5

12

粒子

粒子主要分为两类:发射体粒子 毛发粒子粒子

属性面板的粒子选项卡可以添加粒子。按空格键可以播放粒子动画.在这里面找到渲染,把渲染为改成物体,再用吸管去吸模型,就可以让粒子变成你指定的模型。换成集合的话,粒子就会随机变化为你集合内部的模型。

使用速度里面的物体对其,会先施加对应的速度:

比如这里给Z轴施加了一个速度,就会先吹上去再下落

物理中的立场选项里面有个叫做布朗运动的属性,调大它会给粒子增加一种"抖动加速"的效果

布朗运动(英语:Brownian motion)是微小粒子或者颗粒在流体中做的无规则运动。布朗运动过程是一种正态分布独立增量连续随机过程。它是随机分析中基本概念之一。其基本性质为:布朗运动W(t)是期望为0、方差为t(时间)的正态随机变量。对于任意的r小于等于s,W(t)-W(s)独立于的W(r),且是期望为0、方差为t-s的正态随机变量。可以证明布朗运动是马尔可夫过程鞅过程伊藤过程

它是在公元1827年[1]英国植物学家罗伯特·布朗利用一般的显微镜观察悬浮于水中由花粉所迸裂出之微粒时,发现微粒会呈现不规则状的运动,因而称它布朗运动。布朗运动也能测量原子的大小,因为就是由中的水分子对微粒的碰撞产生的,而不规则的碰撞越明显,就是原子愈小,因此根据布朗运动,定义原子的直径为10−8厘米。

定义

自1860年以来,许多科学家都在研究此种现象,后来发现布朗运动有下列的主要特性:[2]

  1. 粒子的运动由平移转移所构成,显得非常没规则而且其轨迹几乎是处处没有切线。

  2. 粒子之移动显然互不相关,甚至于当粒子互相接近至比其直径小的距离时也是如此。

  3. 粒子越小或液体粘性越低或温度越高时,粒子的运动越活泼。

  4. 粒子的成分及密度对其运动没有影响。

  5. 粒子的运动永不停止。

粒子的碰撞

只要选择一个其他物体,选择物理选项卡,点击碰撞按钮即可添加碰撞,这样粒子撞到这个物体上就可以弹开。

阻尼越小,弹力越大.


毛发粒子中,吸附一个物体作为毛发,他默认是倒着的

这种情况只要把吸附的物体倒过来就好了

如果你发现旋转没有变化,那么请到渲染里面勾选物体旋转

摆正这个东西有个口诀:

局部检查

正Z正X

什么意思你?局部就是指,在打开局部坐标系的情况下,观察物体本身的坐标轴是否"板正”


这样可以生成不同颜色的花


如果我要给它添加置换修改器,并添加云絮效果,但是并不想要红线以下的部分也添加云絮,那么就可以使用到顶点组

我们可以通过权重来控制一个点的影响力。

在置换修改器中,我们选择上半部分的顶点组我们用吸管吸取一个纯轴,那么火苗的形状就会随着纯轴的运动而去变化。

如果我们要让火苗的形状一直变化,就需要让这个纯轴的Z一直变化。我们只需要选中物体按N,打开变换,在位置的Z那里填入#frame即可。如果觉得速率太快,可以再次点击那个栏,加上斜杠再填上数字,就可以将速率除以那个数,比如:

frame/100