Blender #3

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修改器

Looptools

这是一个小插件。进入编辑模式,选中物体需要操作的地方,按 N ,在右侧选项卡中点击编辑,即可看见 Looptools。

你可以在选择里面找到选择锐变,这样就可以自动选择角度偏转较大的边,就不用手动一个一个地去选择了。

布尔修改器

比如你想用这个圆柱体给一个正方体挖个洞,你就可以给正方体加上布尔修改器

Shift 选中两个物体,再按 Ctrl + P ,就可以设置父级,这样就可以跟着一起走了。

将点线面拉平:S-Z-0

F9 调出使用工具的菜单

曲线

贝塞尔曲线

你可以移动,挤出,旋转端点

Shift 选择两个点,然后点击F即可连接两个点,或者使用ALT + C 也可以

Shift 选择两个点,然后点击X选择段数就可以断开两个点了

路径曲线

路径曲线多了一个 W 属性,可以调整曲线的曲率

路径曲线和贝塞尔曲线的区别就是,路径曲线由点去控制


数据选项卡,找到几何数据-倒角,通过改变深度可以给曲线增加厚度,勾选填充封盖可以把首位给封上

我先新建一个圆环,细分两下,进入编辑模式摆出一个奇形怪状的图案,然后再新建一个曲线,选中那个曲线,在数据选项卡的几何数据的倒角中选择物体选项卡,吸管吸一下那个“四不像”,就可以创建出一个横截面跟那个形状一样的管状物体

使用Alt + S 可以缩放曲线

置换修改器

可以让贴图也有凹凸不平的效果

点击添加贴图后,发现无事发生,那么点击修改器选项卡最右边的在纹理选项卡中显示纹理,然后在下方选择打开