Blender #2
经过设置调整,选中物体长按Tab,并晃动鼠标,可以呼唤出饼菜单,将鼠标移至你需要的选项松手,即可选中。
编辑模式
进入编辑模式后,可以通过 1-点 2-线 3-面 这样的键盘映射去选择。在按住 Shift 的情况下,可以通过按其他数字键来同时选择点或线或面。
在这个模式下,左侧栏会出现许多新的选项。
长按第一个选择键,会出现一个包含着四个选项的子菜单,分别是调整,框选,刷选,套索选择,按住键盘的 W 可以快速切换选项卡。
框选:可以框选
刷选:可以如同橡皮擦一般选择
套索选择:可以套索选择
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使用 Ctrl+ I 可以反选,按住Shift可以单个多选,和选文件是一样的。
按住Ctrl,选择两个点,可以自动选出两个点之间的最短路径。
选择一个点,然后按住L,就可以把跟这个点相连的物体的所有点选中。
按住Alt,选中一个点,就可以选中一圈点
选中一个点,按住Ctrl,再按住小键盘区的加号或减号,就可以扩大或减小选取
如果发现在球体上框选了一堆点,但是只选中了正面,那么就可以点击打开右上角的透视模式,再去进行选择,就可以把背面的点也选上了
侧栏
标注:可以画画,按住 Ctrl 就是橡皮
点线面的控制
G:移动
R:旋转
S:缩放
对着点、线、面按X,可以删除
在右上角的视图叠加层打开面朝向,就可以查看面的正反面,红色为反面。
在网格编辑模式叠加层,可以查看法向(垂直于点/线/面的线)
一些操作
按E可以挤出并移动
按I内插,向内挤出
Ctrl + B 倒角,滑动滚轮可以增加细分面
Ctrl + R 循环切割,滑动滚轮可以增加次数
选择左侧的挤出选区,按住圆圈拖拽可以自由挤出。
挤出流形:这样往下挤出的时候就不会有重复面
M 可以合并
V 可以断开
Alt 双击循环选择
F 填充
K 进入切刀模式,可以切模型,按鼠标右键停止切刀ESC退出切刀模式
通过Shift选择两个物体,然后Ctrl + J 就可以合并两个物体。删除两个物体上下两个面,循环选择下面的一圈边,在按住Shift + Alt 选择上面的循环边,再Ctrl + E 桥接循环边S
对着所选区域按P,可以分离
如果你只想缩小X,Y轴,可以按 Shift + Z
Shift 选择两个物体,Ctrl + P 设置子父级,先选中的为子级,最后选中的为父级。
Alt + P 可以清空父级
Alt + D 为关联性复制,也就是说复制出来的物体可以随着第一个物体的变化而变化
Ctrl + A 可以缩放蒙皮修改器的半径
如果发现加了蒙皮修改器无法平滑着色,你就去修改器里勾选平滑着色
对着修改器的滑条右键,选项里可以恢复默认值
按两次G使用滑动工具