Blender #7
动画
使用 I 快速给物体插入关键帧
使用 K 打开关键帧菜单
将鼠标放在任意一个选项上,按 I ,即可给这个选项对应的属性加上一个关键帧。
打开自动插帧,这样只要移动物体就会自动打上关键帧
形态键
在数据选项卡可以给物体添加形态键。基形就是在物体发生形变前的形状,再次新建就是键1,我们可以改变键1的形状。改完将光标移走点击其他地方,我们会发现我们做的形变都消失了,但是只要我们改变下方的值就可以动态改变形状,我们可以利用这个来做关键帧动画
骨骼
骨骼分为姿态与骨架。骨骼和普通物体一样,但只有三种模式,物体模式,编辑模式,姿态模式。

这就是骨骼。上面的为尾巴,中间的为身体,最下面的为头部。从尾部挤出的骨骼为被挤出骨骼的子集,从头部挤出的与它平级
骨骼与模型只能在物体模式下绑定。绑定是把你的模型作为这个骨架的子集,先Shift选中你的你的模型,再选中骨架,Ctrl + P ,选择附带自动权重即可。
点击左上角的姿态,清空变换-全部,即可恢复原始姿态
使用Ctrl + Alt + Shift + S 可以单一方向缩放骨骼